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PNJ Premier volume

Les gentils PNJ



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1de Notre-Dame, MichelNoble de Restov, il a été sauvé, comme sa famille, par Thorin et ses compagnons suite à l'assaut de leur navire échoué par un Worg, sa meute et Tartuk. Il est conscient qu'il doit sa vie au courage du nain, offrant à Havre un monument en hommage au courage de Thorin.
2Voiledehors, NuarionGrand prêtre de Hanspur, il a effectué une visite officielle en Havre pour rencontrer ses dirigeants. Il propose à Béryl de rejoindre le Conseil des Hors-la-loi qui régente les Royaumes fluviaux pour représenter les Terres volées. Il félicite le souverain pour le respect des 6 lois des rivières libres, organise de grands baptêmes et repart après une semaine.
3MéliandeFée des bois, associée à une mare, de l'Ouest de Havre. Elle est au prise avec des bûcherons qui détruisent son environnement immédiat et a charmé deux d'entre eux lorsqu'elle rencontre les aventuriers. Après une négociation avec les bûcherons, elle demande réparation. Les aventuriers vont recevoir des plumes magiques de Tiressia pour "réparer" les arbres détruits. En marque de gratitude, Méliande promet de veiller sur les cours d'eaux pour eux.
4TiressiaFée des bois, associée à un arbre, de l'Ouest de Havre. Elle demande aux aventuriers de la débarrasser d'un arbre maléfique qui chasse et tue les fées du secteur. En échange de leur aide, elle leur donna son trésor et promit de surveiller les bois de l'ouest pour eux.
5Sorcière des maraisVivant dans une cahute faite de briques et de boue, dans un état catastrophique, elle a envoyé promener les aventuriers sous prétexte qu'ils n'avaient pas pris rendez-vous. Chacun s'étant montré respectueux de l'autre, on ne peut pas dire que le contact eut lieu, mais au moins il n'y eut pas d'affrontement.
6Willas GundarsonAventurier explorateur de renom, il demande à explorer l'île aux chandelles, mais se voit refluer par Béryl. Il reçoit la promesse d'être invité lorsqu'une expédition de sanctification sera envoyée sur place.
7Maestro Ervil PenrodExpert du Casmaron, il demande l'autorisation de visiter et dater les divers lieux anciens découverts dans le royaume. Hormis l'île aux chandelles, où il sera convié lorsqu'elle sera sécurisée, il reçoit la permission de Béryl, ainsi qu'une garde pour rejoindre ces endroits. Il acceptera de donner quelques cours à l'académie avant de quitter le royaume.
8Céphal LorentusPremier mage de Varnhold, il visite havre en délégation afin de conclure un accord de non agression et de commerce avec Dana. Ils échangent les cartes de leur royaume respectif afin d'éviter d'empiéter sur les mêmes terres.

Les méchants PNJ



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1GrigoriAgitateur, il excite les Havrois par un discours contre les responsables politiques, Béryl en tête. Après moult tergiversations, Vania comprend qu'il utilise de la magie pour gagner les faveurs du peuple et le fait arrêter. Condamné à mort, Béryl commue sa peine à l'exil en échange de renseignements sur son commanditaire. Il révèle avoir été payé par des agents de Fort Drélèv, mais soutient, sous zone de vérité, que c'est la main du Seigneur du Pitax, Irovetti.
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